|
ПРОДАКТ ПЛЕЙСМЕНТ (англ. PRODUCT PLACEMENT, дословный перевод "размещение продукции") - рекламный приём, заключающийся в том, что реквизит в фильмах, телевизионных передачах, компьютерных играх, музыкальных клипах или книгах имеет реальный коммерческий аналог. Обычно демонстрируется сам рекламируемый продукт или его логотип, или упоминается о его хорошем качестве. (Источник: Wikipedia)
Эффективная реклама или PRODUCT PLACEMENT в играх для мобильного телефона:
PRODUCT PLACEMENT применительно к мобильным играм представляет собой размещение рекламы в игровом пространстве мобильной игры и сопутствующих промо-материалах к игровому проекту.
Стремительное развитие рынка мобильных технологий и увеличение пользователей Интернета дают возможность создавать масштабные игровые проекты, которые имеют современный и технологичный "движок", увлекательный и продуманный сюжет, высокодетализированную графику и качественный саундтрек. Такая игра будет интересна пользователям, а следовательно, и рекламодателям.
Отличительные особенности мобильных игр по сравнению с другими видеоиграми в следующем:
Во-первых, аудитория - прогрессивная молодежь 15-35 лет, активные современные пользователи, которые уходят от стандартных СМИ в мобильные развлечения и Интернет. Аудитория несравнимо шире и включает не только такую специфическую категорию людей как геймеры, но и практически любого человека с мобильным телефоном в кармане. Для игры на персональном компьютере человек, как правило, должен прийти домой, сесть за компьютер и иметь достаточный запас свободного времени для игры. В мобильных играх ему достаточно в любой обстановке просто достать телефон и иметь 10-15 свободных минут для того, чтобы насладиться игрой или просто убить время (например, при ожидании или в дороге).
Во-вторых, срок разработки игры для мобильного телефона составляет в среднем 2-6 месяцев. Стоимость разработки существенно ниже по сравнению с компьютерными играми.
Варианты распространения игры:
Если мы говорим о PRODUCT PLACEMENT, то, как правило, предполагается стандартная схема продвижения, а именно распространение через развлекательные wap/web порталы операторов сотовой связи и контент-провайдеров, которые продают мобильные игры через специализированные и массовые СМИ.
Также существует возможность разработки индивидуальной модели продвижения, когда конечный продукт будет доступен пользователю по несравнимо низкой цене или бесплатно.
Цена определяется выбранными опциями, территорией распространения и моделью продвижения мобильной игры.
|